
Detalle
- Sector
- TIC
- Subsector
- Videojuegos
- Formación académica
- Licenciada en Filosofía (Universidad de Valencia)
- Máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia, Interuniversitario.
- Título de experto en neurociencias. Universidad de Salamanca.
- Doctora en filosofía Cum Laude Mención Internacional. Universidad Autónoma de Madrid.
- Presentación
Filósofa de la tecnología (doctora por la Universidad Autónoma de Madrid), su trayectoria se sitúa en la intersección entre filosofía, arte y tecnopolítica. Coordina iniciativas de innovación social digital, tecnologías situadas y cultura lúdica con impacto internacional.
Fundó y dirigió ARSGAMES (2009-2026), colectivo de investigación-acción con proyectos en Europa, América Latina y Asia. Fue directora de la Fábrica Digital El Rule (Secretaría de Cultura CDMX, 2016-2018) y colaboró con el Centro Multimedia del CENART en la creación del laboratorio LEIVA, iniciativas que continúan activas.
Su investigación cuestiona la neutralidad tecnológica y explora su papel en la configuración de subjetividades, futuros y estructuras de poder. Cuenta con un centenar de publicaciones en editoriales como Cátedra o Tirant lo Blanch, y ha sido docente en la UOC, CENTRO, Universidad del Claustro de Sor Juana y Universidad Isabel I.
Ha impartido alrededor de 200 conferencias internacionales y comisariado exposiciones como Videojuegos, los dos lados de la pantalla (Fundación Telefónica, 2019-2026), con itinerancia internacional y 500.000 visitantes.
Asesora en políticas públicas sobre derechos culturales, igualdad y tecnologías para el Ministerio de Cultura, Ministerio de Igualdad, Generalitat de Catalunya, Centro Reina Sofía, Oxfam Intermón y UNICEF.